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출판사 글로벌콘텐츠
판형 크라운판(168*235)
페이지수 384쪽
저자 권현주
ISBN 979-11-5852-297-1 93380
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화투는 어디에서 왔고, 어디로 가는가?





<놀이문화기호의 스토리 변천>은 ‘화투’의 역사를 알아보고, 화투의 놀이문화기호의 변화는 어떻게 이뤄졌는가를 분석하는 화투에 관한 연구서이다.

화투가 국내에서 놀이를 시작한 지 이미 130~140여 년 가까이 되지만 아직도 여러 의미에서 정당한 평가와 대우를 받지 못하고 있다. 또한 화투를 놀이 그 자체나, 혹은 문화의 역사 속에서 이해하려는 학술적 시도는 많지 않았다. <놀이문화기호의 스토리 변천>은 그러한 학술적 시도로써 저술되었다고 저자는 밝혔다.




1장은 화투란 무엇이고, 화투로 어떤 연구를 어떻게 할 것인지 밝히는 장이다. 2장, 3장, 4장은 주로 화투의 역사를 살피고, 이 역사 속에서 화투의 기호가 어떤 식으로 변형되었는지 살핀다. 5장은 이 기호들을 분석하여 화투의 놀이문화기호를 다양한 매체로 활용할 수 있다고 제안한다.




<놀이문화기호의 스토리 변천>에서 가장 흥미로운 부분은 ‘화투’의 원류이다. 우리나라 사람들의 대부분이 화투는 당연히 일본에서 왔다고 생각하지만, 이 책을 살펴보면 반드시 그런 것만은 아니라는 사실을 알 수 있다. 또한 각종 ‘패’를 이용한 놀이들의 규칙은 어떻게 만들어지는지도 흥미롭게 읽을 수 있는 부분이다.




이 책은 많은 사람들이 즐겨하는 놀이들의 문화기호를 분석하여 응용할 수 있게끔 도와준다. 이 책은 ‘게임’을 만드는 사람들에게 추천한다. 게임뿐만 아니라 소설, 영화 등에도 응용할 수 있지만 이 연구를 가장 풍부하게 활용할 수 있는 사람들은 게임기획자이다. ‘사람들이 화투의 어떤 부분에서 끌렸는지.’, ‘사람들이 화투를 어떤 식으로 응용했는지.’ 알게 된다면 매력적인 게임을 만드는 데 가닥을 잡을 수 있을 거라 생각한다. 저자 역시 이 연구가 새로운 ‘놀이’를 만들 때 응용되기를 바라고 있다.





키워드: 화투, 하나후다, 골패, 수투, 카르타, 가루타, 플레잉카드, 놀이연구, 놀이문화연구, 문화기호, 화투의역사, 호모루덴스




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권현주

전주대학교 인문과학종합연구소 연구교수


학력

상명대학교 일어일문학과 졸업

상명대학교 대학원 일어일문학과 졸업

이화여자대학교 교육대학원 한국어교육학과 졸업

전북대학교 대학원 문학박사, 일본문화, 일본어학


저서

<외국인 학습자를 대상으로 한 한국어교수법> 삶과꿈, 1999

<일본의 풍경> 지식과 교양, 2011

<식탁 위의 일본문화> 도서출판 책사랑, 2018


번역서

<日本의 경마 일반>韓國馬事會, 1991

<日本의 경주마 사고 방지 조사 보고서>韓國馬事會, 1991

<미국(뉴욕주)경마 시행 규정>韓國馬事會, 1993

<나까야마 경마 고객 동향 조사>韓國馬事會, 1994

<공모 모니터를 통한 고객 서비스 조사>韓國馬事會, 1994

<호주 경마 시행 규정>韓國馬事會, 1995


논문

<長明と兼好の隱遁思想の比較硏究-方丈記と徒然草を中心に-> 상명대학교 석사학위 청구논문, 1992

<일본인 학습자를 대상으로 한 한국어 발음교수법 연구-대조언어학적 방법을 통하여> 이화여자대학교교육대학원 석사학위 청구논문, 1996

<하나후다와 화투에 투영된 문화기호의 구조적 연구> 전북대학교대학원 박사학위 청구논문, 2011


소논문

<일본인 학습자를 대상으로 한 한국어 발음교수법 2-종성법칙을 중심으로->, 상명대학교인문계열대학원논문 제4호, 1997.

<일본의 역사 교과서 왜곡 문제에 대한 고찰>, 전주대학교 인문과학연구 제9호, 2003.

<花札의 ‘傳統文化記號’와 花鬪의 ‘놀이文化記號’ 考察>, 일본어문학 제23집, 2004.

<일본의 자이바쯔(財閥)와 한국의 재벌(財閥)에 관한 比較 考察>, 전주대학교인문과학연구 제10호, 2005.

<日本語 가나(カナ)表記의 變化 樣相에 관한 考察-겨울 연가에 나타난 한국어 종성 음소를 중심으로->, 한국일본어문학회, 2006.

<한국어 교육과 명칭에 대한 역사적 고찰 및 실태 분석-일본의 고등 교육기관을 대상으로->, 성균관대학교 인문과학연구 제38집, 2006.

<야스쿠니신사(靖國神社)참배로 바라본 신도(神道)의 思想性에 관한 고찰>, 전주대학교 인문과학연구 제11호, 2006.

<일본어 가나표기의 변화양상에 관한 고찰>, 일본어문학 제28집, 2006.

<일본 내 한국어 교재의 명칭에 대한 실태 분석>, 한국어교육 제17권 2호, 2006.

<일본어의 음장(length)을 이용한 한국어 종성 발음 인지 교육 방안>, 일어일문학연구제59집1권, 2006.

<특수음소의 변이음을 이용한 한국어 종성 발음 인지 교육 방안>, 일본어문학 제31집, 2006.

<NHK 한국어 강좌 교재의 발음표기에 대한 실태 분석- 종성 발음을 중심으로->, 한국어교육 제19권 1호, 2008.

<‘傳統文化記號’ 樣相의 花札 變遷史>, 일본어문학 제42집, 2009.

<하나후다(花札)와 화투(花鬪)의 문화기호를 중심으로 한 시니피에(signifier) 분석>, 비교일본학 제28집, 2013.

<화투의 놀이문화기호 재매개 과정 분석-마조, 골패, 수투, 카르타, 하나후다의 내러티브를 중심으로->, 일본어문학 제72집, 2017.




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  • 서문 놀이문화기호의 스토리 변천


    제1장 화투는 어떻게 놀이가 되었을까?

    1.1. 놀이란 무엇인가

    1.2. 화투놀이를 학문적으로 접근한 이유

    1.3. 화투놀이를 어떻게 연구할 것인가

    1.4. 도안물 분석을 위한 예비적 고찰


    제2장 여러 국가에서 나타나는 화투의 모습

    2.1. 카르타에 녹아든 한반도의 수투

    2.2. 카르타에 소통의 거점을 둔 중국의 마조

    2.3. 다문화가 공존하는 유럽의 카르타

    2.3.1. 카르타의 인도기원설 차투랑가

    2.3.2. 카르타의 동방기원설 타로

    2.4. 하나후다의 원류에 녹아든 한반도의 수투

    2.4.1. 수투의 확대형 투전

    2.5. 다양성의 합체 일본의 하나후다

    2.6. 화투의 스토리텔링


    제3장 놀이에 나타나는 문화기호의 해석 차이

    3.1. 카르타 도안은 다문화 소통의 장

    3.1.1. 타로 도안의 재매개

    3.1.2. 차투랑가 도안의 재매개

    3.1.3. 마조, 골패 도안의 재매개 

    3.1.4. 수투 도안의 재매개

    3.2. 생존을 위한 하나후다 도안의 ‘전통문화기호’

    3.2.1. 수투, 카르타 도안의 재매개, 덴쇼가루타

    3.2.2. 수투, 타로 도안의 재매개, 운슨가루타

    3.2.3. 덴쇼, 운슨, 마조, 골패, 수투 도안의 재매개, 메쿠리후다

    3.2.4. ‘가루타’를 ‘후다’로 명칭에 대변신을 시도

    3.2.5. 도안 변화에 대변신을 시도한 하나가루타의 ‘전통문화기호’

    3.2.6. 상술로 날개를 단 교토의 지방 후다 ‘하나후다’

    3.2.7. 골패세법으로 쇠퇴의 길을 걷기 시작하는 하나후다

    3.3. 화투 도안물은 ‘놀이문화기호’

    3.3.1. 도안물의 문화 성향

    3.3.2. 골패와 수투의 기반으로 형성된 화투의 수용성

    3.3.3. 화투 도안의 상징물, ‘놀이문화기호’ 성립


    제4장 화투의 ‘놀이문화기호’ 메커니즘

    4.1. 재매개 과정을 거쳐 놀이기능이 극대화 된 화투

    4.1.1. 화투에 스며든 골패의 셈 기능

    4.1.2. 화투에 스며든 수투, 투전의 셈 기능

    4.1.3. ‘전통문화기호’가 ‘놀이문화기호’로 대변신

    4.1.4. 화투에 스며든 카르타의 셈 기능

    4.1.5. 토착화 과정에서 생성된 ‘고스톱’

    4.2. 풍자로 빚어진 고스톱의 ‘놀이문화기호’

    4.2.1. 고스톱의 ‘놀이문화기호’가 갖는 소통 경로

    4.2.2. 사회 비판을 풍자로 빚어낸 고스톱

    4.2.3. 고스톱의 문화기호가 사회에 미친 영향

    4.2.4. 고스톱의 존재론적 기능 문제


    제5장 화투의 기호학적 분석

    5.1. 기호학적 접근방식에 의한 분석 틀

    5.1.1. 도안물 분석을 위한 선행 연구 검토

    5.1.2. 분석 기준과 분석 대상

    5.2. ‘놀이기호’의 체계

    5.2.1. 문화성향에 따른 도안물의 기호작용

    5.2.2. 놀이에 나타나는 문화기호의 해석 차이

    5.3. 화투 기호물군의 구조 분석

    5.3.1. 하나후다와 화투의 도안물 텍스트

    5.3.2. 전통문화기호와 놀이문화기호


    부록 타령모음


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